Veza između košarke i veštačke inteligencije (ai)
Kada je reč o sportu, za naš Data Science tim ne postoje prepreke. Enetel Solutions već radi na novom projektu u sportskoj industriji, koji će omogućiti svim učesnicima u sportu da unaprede i poboljšaju svoj sportski učinak, čineći ga naprednijim i efikasnijim.

Razvijen je algoritam za detekciju kršenja pravila pivotiranja korišćenjem pristupa zasnovanog na veštačkoj inteligenciji, što znači da su uključene različite metode mašinskog učenja i računarskog vida. Algoritam je formiran uz pomoć podataka dobijenih od klijenta. Podaci se sastoje od N video zapisa koji prikazuju različite scenarije pivota jednog igrača na košarkaškom terenu snimljene statičnom kamerom. Ključni delovi algoritma uključuju: praćenje lopte, praćenje igrača, procenu poza i kombinovanje izlaza prethodna dva koraka kako bi se izvuklo ponašanje igrača i predvidelo da li je igrač prekršio pravilo pivota.
“Industrije veštačke inteligencije i sporta ubrzano rastu pojedinačno, ali njihova međusobna povezanost postaje sve značajnija. Kao jedan od najpopularnijih sportova na svetu i s obzirom na svoju dinamiku, tenis predstavlja pogodno okruženje za primenu različitih AI metoda koje imaju za cilj da redefinišu i unaprede brojne aspekte igre – bilo da je reč o analizi mečeva, trenažnom procesu, iskustvu navijača ili televizijskom prenosu, kako u tenisu, tako i u košarci i drugim sportovima.”.”
Mladen Canović, Data Scientist, Enetel Solutions
Razvijeni algoritam dokazuje da je moguće detektovati i kompleksne prekršaje pravila u košarci, što otvara vrata rešavanju i ostalih objektivnih pravila uz pomoć AI.
RAZUMEVANJE PROBLEMA
Iako su inovacije često izazov, pozitivne promene koje je donela implementacija novog softvera brzo su postale očigledne.

Pivotiranje mora biti kontrolisano, sa savijenim nogama i pravilnim balansom. Igrač može pivotirati unapred ili unazad (unazad se često naziva „drop step“), a pre pivotiranja unazad treba da okrene bradu ka ramenu kako bi video da li se kreće ka prepreci.
Još 2017. godine pravila su izmenjena kada je reč o igraču koji hvata loptu u pokretu (nakon pasa ili driblinga).
Ova promena se opisuje kao „nulti korak“ i primenjuje se u određenim situacijama. Tokom kretanja igrača/zaustavljanje-šut-dodavanje. Nakon što igrač dođe u posed lopte u pokretu, sada može da napravi dva koraka pre nego što se zaustavi, šutira ili doda loptu. Kada igrač prikupi/primi loptu dok jedno stopalo dodiruje tlo (nakon driblinga ili dodavanja u kretanju), naredna noga koja dodirne tlo se smatra prvim korakom. Kada igrač prikupi/primi loptu dok su mu obe noge u vazduhu, prva noga koja dodirne tlo nakon toga računa se kao prvi korak.
Želite da saznate kako RPA funkcioniše u praksi? Rezervišite konsultaciju klikom ispod:
